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ATELIER D’ANIMATION par « Pixel in Fact »

Les bases de l’animation

Méthodes, principes et formules pour animer.
Dispensé par Pixel in Fact, réalisateur et Av Performer.
_Espacio Reflex, Donostia-San Sebastián.

_17-21 mars 2014

Horaire : du lundi au vendredi, de 18 h 30 à 22 h 30

Prix : 100 € (5 €/heure x 20 h.)*

Heures de cours : 20 heures = 5 jours x 4 heures
Nº minimum d’élèves : 10_ maximum : 15

Public cible : adultes de 18 à 75 ans

Mode de paiement : Par virement sur le compte de l’association Asociación Artística Linea Curva

Nº2100 6491 18 2100061892 de La Caixa

Fiche d’inscription : : Télécharger : :

Clôture des inscriptions : jeudi 13 mars.

*Le prix de l’atelier comprend :

_20 heures de cours pratiques donnés dans l’atelier.

_Matériel didactique complémentaire
Manuel de l’animateur, plus de 300 pages.

Bibliographie recommandée.

Vidéographie (+ 500 vidéos d’animation depuis 1870 jusqu’à nos jours).

_Logiciels nécessaires au déroulement du cours

Open Source et versions démo de logiciels payants (Linux, Win, OSx)

Méthodes, principes et formules pour animer.

Atelier empirique basé sur l’assimilation de concepts par la pratique.

L’animation

L’animation est magie et illusion, l’artifice visuel qui permet de mettre bout à bout une série d’images fixes et de leur insuffler la vie.

Indépendamment de l’outil choisi pour créer notre animation, les principes et les fondements restent communs dans toutes ses disciplines, qu’elles soient traditionnelles ou numériques.

Destinataires

Cet atelier s’adresse aux VJ, motion graphers, concepteurs graphiques, développeurs, infographistes, animateurs classiques, passionnés de stop motion et créateurs audiovisuels en général.

Idéal pour les débutants et ceux qui aspirent à perfectionner leur technique dans l’art complexe de l’animation.

Objectifs

Apprendre les principes de base de l’animation ; comprendre la vraie nature du mouvement, autrement dit, comment s’articule l’animation, ou encore, comment donner de la vie et de la crédibilité à ce qui est inerte.

Optimiser au maximum le temps du workshop. Ouvrir l’esprit pour comprendre le monde depuis le point de vue de l’animateur.
« La compréhension parfaite des concepts de base est la seule à pouvoir produire la vraie sophistication ».

Méthodologie

- Activité en groupe basée sur la pratique d’exercices simples et progressifs.
- Réalisation d’animations avec des objets réels et des illustrations dans différents environnements et sur différents supports.
- Analyse et auto-correction des animations réalisées.

Nous utiliserons pour leur élaboration différentes méthodes :
Photographie numérique sans appui.
Photographie avec l’appui de logiciels spécifiques (OS/Win/Lynux).

Minimums recommandés

1 station de travail par groupe de 3 élèves : Laptop, Tripode + Appareil photo numérique, webcam ou caméra vidéo avec connexion USB ou Firewire.
Hautement recommandé : apporter des batteries de rechange et/ou câbles d’alimentation AC.

Contenu de l’atelier

1. Point Zéro : Initiation au monde de l’animation.

2. Technologie : Approche aux logiciels spécifiques d’animation.
Prise de contact avec les outils actuels qui aident à obtenir une animation fluide : rotoscopie, pelure d’oignon, armatures et preview. Configuration et mise en route.

3. Temps-espace. L’unité de Temps, fondamentale en animation. Vitesses de reproduction. Slow-motion. L’interpolation.

4. Articuler l’animation : Capturer en « Ones », en « Twos », etc. / Inversion de frames / réédition et recyclage de frames / etc.

5. Le mouvement : « La trajectoire arquée » / « Accélération-ralentissement » / « Pauses » / « Cycles et Répétitions » / « Oscillations et ondes » / La Physique du mouvement : Caractéristiques physiques des objets et leur environnement / « Pesanteur » / « Densité » / « Friction » / « Inertie » / etc.

6. L’action : Accaparer l’attention du spectateur / « Anticipation » / « Cause-effet_la Surprise » / « Chevauchement d’Actions »_« primaires et secondaires » /

7. L’interprétation : « Personnalité et Caractère » / « État d’âme » / « Dramatisation_accentuation_exagération_déformation ».

Exercices proposés

- Nous utiliserons la technique Stop Motion comme méthode pour assimiler les principes de l’animation.
- Analyse continue et mise en commun de doutes et d’erreurs.
- Approche aux outils numériques disponibles sur le marché et pratique :
(open source, freeware ou trial versions)

Logiciels

- “Dragonframe” (Profesional Stop Motion software, Mac/Win).
- “StopmotionPro” (Profesional Stop Motion software, Mac/Win).
- “Frame Thief” (Basic Stop Motion software, Mac/Win).
- “Stopit” (Stop Motion & Time Lapse, Win).

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